Volver

Party Game

Reglas del Juego

Objetivo

Adivinar la mayor cantidad de palabras clave usando las palabras clave de las cartas. Gana el equipo con más puntos al final de las 4 rondas.

Equipos y Jugadores

Mínimo 4 jugadores en 2+ equipos

Cada equipo puede tener 2-3 jugadores. Cuantos más jugadores, más cartas en el mazo.

Preparación
1

Crear o unirse a una sala

El host crea la sala y comparte el código de 6 caracteres

2

Formar equipos

Cada jugador se une a un equipo (mínimo 2 equipos de 2+ jugadores)

3

Votar categoría

Todos votan por una de las 3 categorías. La ganadora se usa en toda la partida

4

Se arman los mazos

Mazo principal: 5 cartas por jugador. Mazo relámpago: 1 carta por jugador

Categorías

Cada carta tiene 3 categorías diferentes. Antes de empezar, todos votan qué categoría usar durante toda la partida:

TítulosPelículas, series, libros, canciones
PersonajesCelebridades, personajes ficticios, deportistas
Vale TodoLugares, objetos, conceptos
Mecánica del Turno

En cada turno:

  • Un jugador adivina y NO ve la palabra clave
  • Sus compañeros de equipo sí ven la palabra clave y le dan indicaciones
  • El equipo contrario también ve la palabra clave (para verificar que no hagan trampa)

Los equipos se turnan y dentro de cada equipo los jugadores rotan para adivinar.

Las 4 Rondas

El mazo principal se juega completo en cada ronda (1, 2 y 4). Al inicio de cada ronda, las cartas se mezclan de nuevo.

Ronda 1 - Descripción Libre

Tiempo por turno: 30/45/60 segundos (configurable)

Intentos: Ilimitados (si no adivina, se pasa la carta)

Permitido: Hablar, actuar, hacer sonidos, señalar, cantar, tararear

Prohibido: Decir la palabra clave o las palabras de la categoría

Ronda 2 - Una Sola Palabra

Tiempo por turno: 30/45/60 segundos (configurable)

Intentos: UNO por carta (si falla, se descarta)

Permitido: Decir UNA sola palabra + actuar (mímica)

Prohibido: Decir más de una palabra, tararear, cantar, hacer sonidos

Ronda 3 - Relámpago ⚡

Mazo: Mazo relámpago (1 carta por jugador)

Tiempo: 5 segundos por carta (fijo)

Intentos: UNO por carta

Mecánica especial: Se leen las 3 palabras clave de la carta en voz alta. Cualquier jugador del equipo puede adivinar.

Esta ronda es opcional y se puede desactivar al crear la sala.

Ronda 4 - Mímica Total

Tiempo por turno: 30/45/60 segundos (configurable)

Intentos: UNO por carta

Permitido: Solo mímica (actuar sin sonidos)

Prohibido: Cualquier sonido o palabra

Puntuación

Cada carta adivinada = 1 punto

Los puntos se acumulan durante las 4 rondas. Al final, gana el equipo con más puntos totales.

Tips

💡Presten atención en las rondas 1 y 2 para recordar las palabras en las rondas siguientes.

⏱️El host puede pausar el timer si es necesario.

🎯En la ronda de una palabra, elijan una palabra que evoque recuerdos de rondas anteriores.